الملحق الثقافي:
التكنولوجيا تنمو باستمرار وتغير أساليب حياتنا. إنها تجعل الحياة أسهل في بعض الأحيان، وأكثر إثارة للاهتمام أيضاً. عندما يفكر المرء بالفن في الماضي، عادةً ما لا تتبادر أجهزة الكمبيوتر والتكنولوجيا إلى الذهن. الآن بسبب التكنولوجيا الحديثة، يكتشف العصر الرقمي طرقاً واسعة لإنشاء أعمال فنية مذهلة من خلال أدوات وبرامج الكمبيوتر. يتم الآن إنشاء الفن رقمياً ويمكن أن يبدو غير معقول للعين الحديثة.
تكنولوجيا الفن الرقمي هي في بعض النواحي، شكل من أشكال الفن الذي يمكن بناؤه على قالب قائم على الكمبيوتر ولا يزال يصور عمل الفنان ولكن بطريقة ميكانيكية.
توجد اليوم أجهزة الكمبيوتر في كل مجال من مجالات الفنون تقريباً، على الرغم من الدرجات المتفاوتة من النجاح والقبول والأصالة. يعد الفن الكلاسيكي من أكثر أشكال الفن قبولاً على نطاق واسع. يمكن أن يخبرك الأشخاص حول العالم أنهم سمعوا عن مايكل أنجلو أو بيكاسو، رغم أنهما لم يعملا في الفن الرقمي.
يشتمل الفن الكلاسيكي والفن الرقمي على بعض أوجه التشابه، ولكن هناك اختلافات أكثر من التشابه بكثير. كل أشكال الفن تبدأ برؤية الفنان لفكرة أو لمفهوم. كلاهما لهما صفات إبداعية وصفات يتحكم فيها فنان وينظر إليها جمهور. من الواضح أن هناك وسائط مختلفة تستخدم في كل شكل؛ حيث قد يستخدم الفنان الكلاسيكي فرشاة الرسم وقماش الرسم لإنشاء لوحة، ويستخدم الفنان الرقمي برامج مثل فوتوشوب عبر كمبيوتر لإنشاء صورة. ومع ذلك، يمكن للفنانين حتى تقليد وسائط مثل الألوان المائية والفحم والعلامات وحتى الباستيل والألوان الزيتية مع بعض البرامج الرقمية.
هناك نوعان من الأعمال الفنية المعتمدة على الكمبيوتر والتي تستخدم الكمبيوتر كأداة لإنشاء العمل. النوعان هما الفن بمساعدة الكمبيوتر وفن الكمبيوتر. في الأعمال الفنية المدعومة بالكمبيوتر، يتم استخدام تطبيق مثل صندوق الطلاء أو برنامج الموسيقى لإنشاء عمل. يبدأ الفن الذي تم إنشاؤه بالحاسوب بخوارزمية كتبها الفنان، والتي تنتج عند التشغيل، عادةً مع بعض عناصر العشوائية المعنية.
الفن الرقمي هو النقطة المركزية الواصلة بين التكنولوجيا والفن مع تأثير كبير في العرض والتواصل مع المشاهدين. يكمن تأثير التكنولوجيا في سياق الفنون في المقام الأول في حقيقة أن هذه التكنولوجيا تُستخدم على مشاهدي الجمال الذين يرون كيفية استخدام التكنولوجيا، ويبدأون في إدراك أنه يمكن استخدامها بطرق إبداعية وغيرها من الطرق غير المقصودة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تقديم جوانب معينة من التكنولوجيا بشكل أفضل وأكثر وضوحاً في سياق الفنون. بمجرد أن يتعرف المشاهدون على كيفية عمل العمل الفني، يكون لديهم فكرة أكثر وضوحاً عن ماهية التكنولوجيا وكيف تؤثر على الثقافة.
غالباً ما يكون الهدف من الفيديو الرقمي هو السماح للمستخدمين بالتعلم بشكل أسرع أو الاسترخاء بشكل أعمق، لكن الفنانين وسّعوا تجربة هذه الأجهزة في عالم الفن. الفن الرقمي غير فاعل عندما لا يركز المشاهد بشدة على عمله؛ قد يظل مجال رؤية المشاهد ضيقًا من خلال قراءة الشكل، وقد يكون من الصعب على المشاهد الحصول على المعلومات الأخرى المقدمة خارج مجال رؤية المشاهد. لقد كان من الصعب فهم المعلومات في وقت واحد كما هو موضح بواسطة مساحة الفيديو. بالإضافة إلى ذلك، تقتصر المعلومات التي يرى العارض أنها مهمة على المعلومات المطبوعة. لهذا السبب، كان هناك خطر من أنه عند مشاهدة الفيديو الذي يتم عرض الصورة المتحركة فيه، قد يفوت العارض معلومات مهمة. ومع ذلك، كانت هناك مشكلة أنه عندما يركز أحد المشاهدين على قراءة الكلمات المطبوعة، يتم تحويل انتباه المشاهد عن المعلومات الأخرى. في هذه الحالة، حتى لو كان العارض قادراً على فهم المعلومات التي يتم تقديمها، فقد لا يتمكن من فهم المعلومات الأخرى التي يتم التعبير عنها بواسطة الفيديو. لا يوضح محتوى هذه الأنظمة المعلومات التاريخية أو غيرها من معلومات الزائر الشائعة.
يتعامل كلا النوعين الفنيين مع نظرية الألوان ويتم تعزيز كلا النوعين بالمفاهيم الإبداعية. يعتمد كلا التخصصين بشدة على التنسيق الجيد بين اليد والعين. يتميز الرسم الفني بميزة «التراجع» القدرة على محو الخطأ، بينما يتميز الفن التقليدي بحيوية خطوطه وعفويته ونقل الإحساس بطريقة شاعرية.
التاريخ: الثلاثاء2-4-2019
رقم العدد : 16946